Descriptif de l'objet

Numéro LastDodo
171841
Catégorie
Jeux de société
Titre
Risk - Wereldveroverend
Nom général du jeux
Fabricant / éditeur
Collection
Numéro dans la collection
Année
2004
Nombre de joueurs
Auteur / concepteur
Thème
Dimensions
Particularités

Peu de gens voient initialement leur mission (secrète) dans ce classique haut de gamme. Tous les champs de la carte du monde sont répartis aléatoirement entre les joueurs. Les armées de départ sont ensuite placées sur ces espaces. Le nombre dépend du nombre de joueurs. Celui qui a un tour peut effectuer trois actions. Il y a d'abord la possibilité de renforcer vos propres troupes. Le nombre d'armées supplémentaires est déterminé par la taille du territoire occupé, le contrôle exclusif d'un continent ou d'un autre, et / ou la saisie d'une combinaison de trois cartes RISQUE. En seconde action, un joueur peut effectuer une ou plusieurs attaques. Pour chacune de ces attaques, il faut toujours indiquer quelle zone est la cible, à partir de laquelle l'attaque commence et avec quelle armée l'attaque est menée. Les dés déterminent en fin de compte si l'attaque est réussie ou non et l'armée ennemie est chassée. Si vous gagnez, le territoire conquis doit toujours être pris conformément à l'ordre d'attaque. Ce n'est que dans ce dernier cas que l'attaquant recevra une carte RISQUE (extrêmement importante). Comme troisième et dernière action, le tour du joueur peut enfin effectuer un changement de troupe entre deux de ses propres cases. Réfléchissez bien à chaque tournant et essayez d'évaluer les intérêts de vos adversaires. Ne sous-estimez personne car un complot peut arriver rapidement! Tactique, stratégie et bien sûr un peu de chance dans les dés sont les ingrédients de base de ce merveilleux jeu. Le jeu prend un certain temps, surtout à 5 ou 6 joueurs. À ce nombre, cependant, le jeu atteint son apogée. Pour ceux qui ne peuvent pas en avoir assez et qui souhaitent éliminer le déséquilibre - selon certains - dans les affectations, vous devez absolument essayer l'une des trois règles difficiles pour les joueurs avancés. Ce jeu peut également être joué par paires. Dans ce cas, une troisième armée neutre est utilisée. Nombre de joueurs: 2 - 6 Age: à partir de 10 ans Contenu: - 1 plateau de jeu - cartes de la région - 2 jokers - 28 cartes de mission - 6 ensembles de pièces de jeu - 3 dés rouges - 2 dés blancs - Cavalier doré - Regles du jeu

Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais

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