Descriptif de l'objet
À leur tour, les deux joueurs tentent de se frayer un chemin d'un côté du plateau de jeu à l'autre (l'un de gauche à droite et l'autre de haut en bas). Ce chemin est indiqué par des blocs de construction. Vous pouvez vous bloquer les uns les autres. Celui qui peut se connecter en premier gagne. Le but du jeu est de connecter deux bords opposés du terrain de jeu. À son tour, une tour est placée dans n'importe quel trou du terrain de jeu. Si, après avoir placé une tour, deux ou plusieurs de vos propres tours sont dans un saut à cheval, elles peuvent être reliées aux murs. Si un joueur parvient à former une chaîne ininterrompue de tours et de murs entre ses deux bords, il a gagné. Si aucun d'eux ne réussit, le jeu se termine par un match nul. Un merveilleux jeu de connexion où la stratégie profite des chances. Un classique!! Nombre de joueurs: 2 Âge: à partir de 12 ans Contenu: - 1 plateau de jeu - 50 tours rouges - 50 murs rouges - 50 tours grises - 50 murs gris - 1 livret avec 40 exemples de jeux Twixt - 1 livret de règles .
Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais
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