

Descriptif de l'objet
KUBB On dit souvent que le jeu est né à l'époque des Vikings et a été conservé à Gotland, mais cela semble être une histoire de marketing des fabricants de jeux et ne peut être confirmée. Il y a des contes folkloriques qui prouvent que Kubb a été joué dans divers endroits en Suède au début du XXe siècle, mais la question reste de savoir dans quelle mesure les règles de l'époque correspondent à la façon dont le jeu est joué aujourd'hui. Il est à noter que le Föreningen Gutnisk Idrott fondé en 1912 n'a jamais nommé le jeu comme l'un des jeux traditionnels de Gotland. Le jeu présente des similitudes avec d'autres jeux de style bowling et il est possible que ces jeux partagent une ressource médiévale commune. La déviation la plus forte qui caractérise Kubb, le fait que deux équipes se font face, semble être une invention du XXe siècle. Dans les années 1990, les premiers jeux Kubb commerciaux ont été produits et le jeu jusqu'alors inconnu est rapidement devenu très populaire. Il y a maintenant un intérêt international pour le jeu et des championnats du monde ont lieu chaque année à Gotland depuis 1995. Parties du jeu Le jeu se compose de 21 parties: Dix kubbs, blocs de bois en forme de poutre d'environ 15 cm de hauteur et 7 x 7 cm de diamètre. Un roi, un plus gros bloc de bois en forme de poutre d'environ 12 pouces de haut et 9 x 9 pouces de diamètre, parfois avec une couronne au sommet. Six bâtons de jet, bâtons cylindriques en bois d'environ 30 cm de long et d'un diamètre de 3 à 5 cm. Le diamètre officiel utilisé lors de la Coupe du monde et du NK Kubb est de 44 millimètres. Quatre poteaux de coin ou autres marqueurs pour indiquer les coins du champ. Les dimensions de la zone de jeu sont de 5 x 8 mètres. La configuration initiale Kubb est normalement joué sur un terrain rectangulaire mesurant environ 5 mètres sur 8. Il n'y a pas de règles officielles sur la taille du terrain et la taille du terrain peut être réduite pour les jeunes joueurs ou pour raccourcir le temps de jeu. Le matériau sur lequel est joué est généralement de l'herbe, mais le jeu peut également être joué sur tout autre type de sol solide. Les poteaux d'angle sont insérés dans le sol pour définir le champ. Il n'y a pas d'autres marqueurs pour indiquer les bords du champ. Les bords étroits du champ sont appelés les «lignes de base». Le roi est placé au centre du terrain. Une ligne imaginaire, parallèle aux lignes de base, divise le terrain en deux moitiés de jeu. Les kubbs sont placés sur les lignes de base. Il y en aura cinq sur chaque ligne. Des règles Le nombre de participants au jeu peut être déterminé sans engagement. Habituellement, chaque équipe a un nombre égal de joueurs. Chaque tour de jeu se compose de deux phases pour chaque équipe. L'équipe A jette les six bâtons de lancer de la ligne de fond aux kubbs sur la ligne de fond de l'équipe adverse. Il doit être lancé par en dessous et les bâtons doivent toucher les kubbs avec les extrémités. Il est interdit de lancer les bâtons en travers ou de les lancer de manière à ce qu'ils frappent en travers. Les kubbs qui ont été renversés par l'équipe A sont ensuite jetés par l'équipe B dans la moitié de terrain de l'équipe A. L'équipe A met ensuite ces kubbs debout là où ils ont atterri. Ces kubbs sont appelés kubbs de terrain et sont différents des kubbs placés sur la ligne de base au début de la partie. Maintenant, c'est à l'équipe B d'abattre les kubbs de l'équipe A. Avant que les kubbs de base puissent être renversés, tous les kubbs de champ doivent être renversés. Tous les kubbs renversés selon ces règles seront ensuite renvoyés dans le champ de l'équipe B par l'équipe A. Si une équipe ne parvient pas à renverser tous les kubbs de terrain du côté opposé du terrain, le kubb restant le plus en avant détermine la nouvelle ligne de base. Pour renverser des kubbs, les joueurs peuvent désormais avancer vers cette ligne de base imaginaire. Cette règle s'applique uniquement au retournement des kubbs. La ligne de base d'origine doit être utilisée pour renverser le roi et lancer des kubbs de l'autre côté. Le jeu continue de cette manière jusqu'à ce qu'une équipe ait renversé tous les kubbs de l'autre côté. Si l'équipe de lancement a encore des bâtons de lancer, ceux-ci peuvent être utilisés pour renverser le roi de la ligne de base d'origine. En cas de succès, cette équipe a remporté la partie. Si pendant la partie, le roi est renversé par quelqu'un trop tôt, l'autre équipe a gagné la partie et la partie est immédiatement terminée. Souvent, un "meilleur des trois" est joué, dans lequel l'équipe qui a remporté les deux premiers tours du jeu peut se déclarer vainqueur.
Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais
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