Descriptif de l'objet

Numéro LastDodo
169569
Catégorie
Jeux de société
Titre
Fantasyland
Nom général du jeux
Fabricant / éditeur
Collection
Numéro dans la collection
21 518 8
Année
2000
Nombre de joueurs
2-4
Auteur / concepteur
Thème
Dimensions
Particularités

Le géant est en colère parce que les fantômes effrontés de l'intimidateur picorent ses pierres scintillantes. Le gros suceur essaie constamment d'attraper les fantômes taquins ... mais chaque fois qu'il en a presque un, il se coince entre 2 arbres. Les fantômes taquins font un long nez et sautent avec leur sac à dos plein de pierres scintillantes en riant. Le plateau de jeu montre une étrange forêt enchantée. 37 Les arbres sont soigneusement disposés en rangées. Mais cela s'avère bientôt ne pas être des rangées aussi droites. Entre les arbres se trouve un gros géant qui est assez en colère contre les 4 petits fantômes taquins. Ceux-ci sautent d'un endroit à un autre (distance déterminée par un dé) en sautant entre deux arbres. Lorsque tous les joueurs ont résisté à leurs fantômes taquins, le géant se déplace. Ceci essaie maintenant d'attraper un ravageur en glissant sur le sol entre deux arbres. Ce faisant, les arbres divergent ... ou parfois pas ... Le géant est toujours poussé jusqu'à ce qu'il se retrouve coincé entre deux arbres ou qu'il ait attrapé une peste. Le joueur dont l'intimidateur est capturé enlève son intimidateur et pousse le géant jusqu'à ce qu'une autre victime puisse reprendre le rôle. En attendant, les fantômes taquins doivent s'emparer de pierres scintillantes (champs spéciaux dans la forêt). Celui qui récupère 7 de ces pierres en premier gagne ce jeu de glisse. Nombre de joueurs: 2 - 4 Âge: à partir de 6 ans Contenu: - plateau de jeu - sous-couche de plateau de jeu - 37 arbres Fantasyland - 37 bûches - 1 Géant - 4 esprits taquins - 25 pierres scintillantes - 1 dé - Regles du jeu

Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais

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