Descriptif de l'objet

Numéro LastDodo
2427417
Catégorie
Cartes à collectionner
Série / film / jeu
Set / édition
Nom de la carte
New Magic: the Gathering rules
Numéro dans le set
Rareté
Partie
Points / valeur sur la carte
Dessinateur / concepteur
Personne
Année
1994
Impression
Langue
Pays
Text sur la carte
Dimensions
6 x 9 cm
Imprimerie
Particularités

Nouvelle magie: les règles de rassemblement Spécifique aux cartes Légendes Groupes avec autre (type de créature) Les créatures avec les bandes de capacité avec autre (type de créature) ont une forme limitée de capacité de baguage. Lorsqu'elle attaque, une créature avec cette capacité peut se joindre à n'importe quel nombre de créatures attaquantes tant qu'elles ont toutes des bandes ou des bandes avec d'autres (type de créature) où le type de créature répertorié est le même. Le choix d'utiliser cette capacité doit être annoncé lorsque l'attaque est déclarée. Celles-ci les créatures doivent alors être traitées comme si elles s'étaient jointes en utilisant la capacité de baguage habituelle. Lors de la défense, si au moins deux créatures avec la capacité s'unissent à l'autre (type de créature), où le type de créature répertorié est le même, bloquez le ou les mêmes attaquants, puis les dégâts de la ou des créatures attaquantes sont répartis entre tous les bloqueurs de cet attaquant ou de ces attaquants selon le désir du joueur défenseur. Carnage Après avoir choisi la défense mais avant que les blessures ne soient attribuées, une créature attaquante avec déchaînement: * gagne + "/ +" jusqu'à la fin du tour pour chaque créature au-delà de la première affectée à la bloquer. Cartes multicolores Toute carte dont le coût de lancement comprend plus d'une couleur de mana est considérée comme multicolore; ce sont toutes les couleurs dans son coût de lancement. Par exemple, une carte avec du mana rouge et Le mana noir dans son coût de lancement est considéré à la fois noir et rouge.Ainsi, un sort qui n'affecte que les cartes noires l'affecterait, et un sort qui dit qu'il n'affecte pas les cartes rouges ne l'affecterait pas. Soit Cercle de protection: noir, soit Cercle de protection: rouge empêcherait les dommages causés par cette carte. Enchanter le monde Les cartes de monde enchantées sont traitées comme des enchantements, sauf qu'un seul monde enchanté peut être en jeu à une temps. Si un monde enchanté est mis en jeu alors qu'un autre est déjà en jeu, celui déjà en jeu est enterré. Légendes et terres légendaires Les légendes sont considérées comme des créatures, sauf qu'il ne peut y avoir qu'une seule légende du même nom en jeu à une temps. Si une deuxième légende du même nom est mise en jeu, elle est enterrée. Si plusieurs légendes du même nom sont mises en jeu en même temps, elles sont toutes enterré. Les terres légendaires sont traitées de la même manière, sauf qu'elles sont considérées comme des terres au lieu de créatures. Clarifications des règles générales Quand quelque chose change la force et l'endurance d'une créature en des nombres spécifiques, tels que 0/2, jouez comme si ces nombres apparaissaient dans le coin inférieur droit de la carte. D'autres cartes peuvent légalement modifier ces numéros. Si vous prenez le contrôle de la carte d'un adversaire au cours d'une partie, vous la rendez toujours à son propriétaire à la fin de la partie, sauf si la carte par laquelle vous avez pris le contrôle indique spécifiquement que vous devenez le propriétaire de la carte contrôlée. Si la carte contrôlée est placée dans le cimetière pendant le jeu, enterrez-la dans le cimetière de son propriétaire.

Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais

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