Descriptif de l'objet

Numéro LastDodo
385007
Catégorie
Jeux de société
Titre
Katten
Nom général du jeux
Fabricant / éditeur
Collection
Numéro dans la collection
Année
1991
Nombre de joueurs
2
Auteur / concepteur
Dimensions
28x20x2 cm
Particularités

Version néerlandaise du jeu Mancala (jeu de semis et de récolte). Les règles du jeu ont été retrouvées dans la boîte d'un autre jeu. La description manuscrite a appelé le jeu "'t Katspel". Les dessins d'accompagnement ont conduit à la conception actuelle. Le texte disait: « Le jeu de chat est joué par deux personnes. Le jeu nécessite 12 plateaux (plateaux à bouteilles, soucoupes ou similaires) et 48 haricots (ou d' autres objets similaires). Chaque joueur dispose de 6 plateaux en deux rangées de trois devant lui. Debout . On pense qu'une séquence cyclique existe entre ces 6 coupelles. Ceux de la rangée du haut se succèdent de gauche à droite (a, b, c), ceux de la rangée du bas de droite à gauche (d, e, f), sur c suit d et sur f suit a, voir dessin. Au début du jeu, 4 haricots sont placés dans chaque plateau des deux joueurs, soit un total de 48 haricots, qui restent dans les plateaux pendant toute la partie. Déroulement du jeu: Chaque joueur effectue à tour de rôle un «mouvement». Pour cela, il choisit l'un de ses plateaux, le «plateau de jeu», sort les haricots et les place un à un dans un plateau suivant au niveau du plateau qui suit immédiatement le plateau de jeu, en commençant. Le conteneur dans lequel le dernier bean est placé est appelé «conteneur final». Si ce plateau d'extrémité ne contient plus que 4 haricots, le joueur peut prendre ces 4 haricots de ce plateau et les placer dans le plateau d'un adversaire de son choix. Dans le cas particulier où, en plus du plateau d'extrémité, un ou plusieurs plateaux ne contiennent que 4 grains, tous les plateaux (avec 4 grains) sont vidés et leur contenu combiné est placé dans un plateau de la partie adverse. C'est maintenant au tour de l'autre partie. Bien sûr, chaque mouvement est livré avec un nouveau plateau de jeu et un plateau d'extrémité. Le joueur dont les plateaux sont tous vides est le gagnant. "

Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais

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