Descriptif de l'objet

Numéro LastDodo
10297527
Catégorie
Bandes dessinées
Titre
The Ghost in the Shell Fully Compiled
Numéro dans la collection
Numéro complémentaire
Dessinateur
Scénariste
Éditeur
Année
2023
Couverture
Cartonné
Édition
Première édition d' une réémission
Coloration
Partiellement coloré
ISBN
Code-barres / EAN / UPC
Tirage
Nombre de pages
828
Dimensions
18,5 x 26,2 cm
Type
Langue / dialecte
Traducteur
Encreur
Coloriste
Particularités

Tous les mangas originaux The Ghost in the Shell de Shirow Masamune réunis dans une énorme couverture rigide en font l'édition collector ultime du classique cyberpunk ultime. Contient The Ghost in the Shell 1, 1.5 et 2 pour plus de 800 pages de manga. Avec une NOUVELLE couverture EXCLUSIVE créée pour cette édition par Shirow Masamune ! Comprend dans un grand volume relié : The Ghost in the Shell (1991). Au plus profond du XXIe siècle, la frontière entre l'homme et la machine est devenue floue alors que les humains dépendent de l'amélioration des implants mécaniques et que les robots sont améliorés avec des tissus humains. Dans ce paysage en constante convergence, le superagent cyborg, le major Motoko Kusanagi, est chargé de traquer les terroristes et les cybercriminels les plus rusés et les plus dangereux, y compris les « hackers fantômes » capables d'exploiter l'interface homme/machine et de reprogrammer les humains pour qu'ils deviennent des marionnettes chargées de mener à bien leurs missions. les fins criminelles des pirates. The Ghost in the Shell 1.5 : Human-Error Processor (2003) Les histoires « perdues » de Ghost in the Shell, créées par Shirow Masamune après avoir terminé le travail sur le manga original Ghost in the Shell et avant son tour de force, Ghost dans le Shell 2 : Interface Homme-Machine. Focus sur les agents de la Section 9 dans leur combat quotidien contre la technocriminalité, Human-Error Processor. Comprend les histoires « Fat Cat », « Drive Slave », « Mines of Mind » et « Lost Past ». The Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface (2001) 6 mars 2035. Motoko Aramaki est un cyborg hyper-avancé, un expert antiterroriste en sécurité du Net, à la tête du département d'enquête de la multinationale géante Poséidon Industrial. Transcendant en partie le monde physique et existant dans un monde virtuel de réseaux, Motoko est une fusion de multiples entités et identités, déployant des substituts humanoïdes prothétiques télécommandés à travers le monde pour enquêter sur une série d'incidents bizarres. Pendant ce temps, Tamaki Tamai, un détective psychique de la Channeling Agency, a été chargé d'explorer d'étranges changements dans l'univers temporel provoqués par deux forces, l'une représentée par les enseignements d'un professeur nommé Rahampol, l'autre par l'entité complexe et évolutive de Motoko. . Ce qui se déroulera sera le fruit d'une journée de travail, une journée qui changera tout pour toujours.

Ce texte a été automatiquement traduit du Anglais

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Histoires dans cet album12

Titre de l'histoire
Prologue
Numéro de l'histoire
V01
Dessinateur
Scénariste
Titre de l'histoire
Super Spartan
Numéro de l'histoire
V02
Dessinateur
Scénariste
Titre de l'histoire
Junk Jungle
Numéro de l'histoire
V03
Dessinateur
Scénariste
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