Descriptif de l'objet
Le jeu du conte de fées du film. Les joueurs tentent d'apporter la lampe magique au palais du sultan afin d'épouser la princesse Jasmine. Au début du jeu, la Wonderlamp est en possession d'un des joueurs. Jafar et les autres joueurs tentent de lui voler la lampe. Dans le même temps, les joueurs doivent trouver sur le plateau de jeu des cartes qui correspondent à leurs cartes Aladdin. Les cartes présentent des images des aventures d'Aladdin et guident les joueurs à travers le conte de fées. En cours de route, les joueurs peuvent utiliser le tapis volant ou demander l'aide de Rajah (le tigre de la princesse Jasmine). De plus, chaque joueur peut faire trois vœux. Nombre de joueurs : 2 - 4 Âge : à partir de 6 ans Contenu: - 1 plateau de jeu - 1 entrée à la Grotte des Merveilles - 1 Palais du Sultan - 4 figurines de jeu Aladdin - 4 porte-figurines - 1 Platine avec flèche - 4 x 3 cartes de vœux - 12 x 2 cartes Aladin - 1 Carte Lampe Merveille - Regles du jeu
Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais
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