Descriptif de l'objet
Au XIIe siècle, des ordres monastiques influents se disputaient le pouvoir dans les coulisses. Les joueurs font face à une tâche difficile pour former des blocs de pouvoir. À cette fin, ils construisent des monastères dans des endroits cruciaux à l'aide de cartes à jouer et placent des conseillers dans les cours des différents royaumes. À la moitié du jeu, les monastères sont marqués et les joueurs reçoivent des points. Le diable est dans la queue: lors du décompte final, non seulement les monastères sont à nouveau examinés, mais aussi les conseillers nommés et les alliances internationales qui leur sont associées. Nombre de joueurs: 3 - 5 Âge: à partir de 12 ans Durée: 50 à 60 minutes Contenu: - plateau de jeu - 6 marqueurs de score - 40 conseillers - 100 monastères - 55 cartes territoire - Regles du jeu
Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais
Cliquez ici pour le texte original