Agrandissement
Suspicious Stowaway / Seafaring Werewolf
Descriptif de l'objet
Numéro LastDodo
9243571
Catégorie
Cartes à collectionner
Série / film / jeu
Éditeur
Set / édition
Nom de la carte
Suspicious Stowaway / Seafaring Werewolf
Numéro dans le set
080/277
Type
Rareté
Points / valeur sur la carte
Dessinateur / concepteur
Personne
Année
2021
Impression
Langue
Pays
Text sur la carte
Dimensions
6 x 9 cm
Imprimerie
Particularités
Un passager clandestin suspect ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Passager clandestin suspect inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Daybound (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son propre tour, il devient nuit au tour suivant.) Le loup-garou marin ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le loup-garou marin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Nightbound (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, il devient jour au tour suivant.)
Ce texte a été automatiquement traduit du Néerlandais
Cliquez ici pour le texte original
Suspicious Stowaway can’t be blocked.
Whenever Suspicious Stowaway deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
Seafaring Werewolf can’t be blocked.
Whenever Seafaring Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)